Strategi Production Planning untuk Game dengan Scope Kompleks

Membuat game dengan banyak karakter, map, quest, sistem progression, multiplayer, hingga fitur Live Ops memang terdengar menarik. Masalahnya, semakin besar scope, semakin banyak pula dependency, risiko teknis, dan pekerjaan lintas tim yang harus disinkronkan. Di sinilah Strategi Production Planning berperan penting. Production plan yang baik bukan sekadar kalender berisi tanggal deadline. Ia membantu tim menentukan … Read more

Strategi Systems Design untuk Gameplay yang Seru dan Tahan Lama

Game yang terlihat sederhana kadang justru bisa dimainkan selama ratusan jam. Rahasianya bukan selalu jumlah map, karakter, atau konten yang sangat banyak, tetapi bagaimana berbagai sistem di dalam game saling berhubungan dan terus menghasilkan pengalaman baru. Di sinilah Strategi Systems Design menjadi penting. Dengan merancang aturan, resource, progression, combat, ekonomi, hingga perilaku musuh sebagai sistem … Read more